GameBOX Erazmus+: Finančná gramotnosť jednotlivcov a startupov (tímov)- gamifikované tréningy
Gamifikácia: Ako motivovať nielen svojich študentov a zlepšiť klímu v triede a spoločnosti.
1. Zjednotenie učenia a zábavy.
2. Prekonávanie prekážok na zvyšovanie sebadôvery, nových zdručnosti a skúseností.
3. Záujem o systém a spoločný cieľ.
4. Inovácia - jeho význam ako návrh exelentnosti rozdielnej hodnoty.
Stimulujeme kreativitu a vynaliezavosť.